Dispatch

Dispatch Punch Up : compétences, pouvoirs, synergies, comment l’utiliser en mission ?

Par Emma Peyrou
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Punch Up est un héros de l’équipe Z dans Dispatch. Petit en taille, mais
très costaud et résistant, il est connu pour ses crimes d’agression, violation de liberté conditionnelle, ivresse sur voie publique et meurtre.

Dans ce guide, on vous dévoile toutes ses compétences, ses pouvoirs, ses synergies possibles et comment l’utiliser en
mission
.

Dispatch : le guide complet de Punch Up

Les principales forces de Punch Up sont sa force, son endurance et son poids mouche. Lorsque vous commencez votre aventure dans Dispatch, il
possède les points de compétences suivants :

  • Combat : 3
  • Intelligence : 1
  • Charisme : 3
  • Mobilité : 1
  • Vigueur : 4

Libre à vous de maximiser chaque catégorie comme bon vous semble à l’avenir.

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Punch Up possède trois pouvoirs. Un qui s’acquiert au départ et deux qu’il obtiendra grâce aux entraînements héroïques dispensés par Blonde Blazer.

  • Au départ : Tête dure – Punch Up ne reçoit aucun malus de blessure. Il ne peut pas tomber à terre.
  • Entraînement aux pouvoirs héroïques : Se faufiler – Lors d’un appel avec moins de 4 places, Punch Up crée une place exclusivement pour lui.
  • Entraînement au pouvoir héroïque : Tête plus dure – Lorsque Punch Up est blessé, il reçoit +2 en combat, +2 en vigueur et son temps de repos est
    réduit.

Ce personnage est idéal pour accomplir les missions qui vous demandent combativité et vigueur. De plus, grâce aux
synergies qu’il partage avec Coupe et Phenomaman, les envoyer ensemble en intervention permettra d’augmenter considérablement les chances de
succès
.

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