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MMR LoL Saison 14 : Riot Games change son système de MMR sur League of Legends

Par Breakflip
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League of Legends
est actuellement dans sa 13e saison compétitive, mais de nombreux changements sont survenus ces dernières saisons. Cette année, la saison classée est divisée en deux parties distinctes avec une
remise à zéro entre celles-ci.

À l’approche de la saison 14 et son
lot de changements
, le Design Director de Riot Games, Iksar, a annoncé que le système de MMR va changer dans la prochaine saison. Cette annonce est très importante au regard des
futurs gains ou pertes de points sur League of Legends. On tente de vous expliquer ce qui en ressort dans cet article !

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Quels sont les changements du MMR sur LoL en saison 14 ?

Sur Reddit, Riot Iksar a annoncé que le système de MMR sur League of Legends va être changé en saison 14. Le système mis en place jusqu’alors n’a pas été assez
satisfaisant, par conséquent il changera durant la saison 14, impliquant de nouvelles métriques. Iksar dévoile que le système qui sera implanté sera trueskill2, un algorythme
développé notamment par Microsoft. Si vous désirez lire la note en anglais de cet algorythme, elle est disponible sur le site de Microsoft (source).

De ce qui en ressort, c’est que le KDA (Kill, Death, Assists) influera sur la compétence du joueur. Ainsi, plus vous faites une bonne game, plus vous gagnerez de points et
moins vous en perdrez en cas de défaite
. Aussi, la compétence du joueur sera corrélée entre les différents modes de jeu. Par conséquent, vos résultats en normal game influeront vos
matchs classés et inversement
. Enfin, le fait de jouer avec un équipier en duo en partie classée influera et vous jouerez contre des joueurs plus forts afin d’équilibrer entre file solo et
duo.

Évidemment, tout ce sytème est complexe à saisir ainsi que les choses qui seront impactées par ce changement. Riot Games founira prochainement des explications plus simples quant à la
compréhension que ces changements impliquent.

Qu’est ce que le MMR sur League of Legends ?

Le MMR, ou Match Making Rating, est un système utilisé dans LoL pour évaluer la compétence des joueurs et créer des matchs équilibrés. C’est une mesure invisible
qui détermine votre niveau de jeu et influence les adversaires que vous affrontez ainsi que les coéquipiers avec lesquels vous êtes associé(e) lors des parties. Au début, chaque joueur commence avec
un MMR neutre. En jouant des parties classées, le système évalue votre performance et ajuste votre MMR en fonction des victoires, des défaites et de vos performances individuelles au sein de
l’équipe.

Gagner contre des joueurs avec un MMR plus élevé que le vôtre peut augmenter considérablement votre MMR, tandis que perdre contre des joueurs dont le MMR est inférieur au vôtre peut réduire
légèrement votre MMR. Lorsque vous rejoignez une file pour une partie classée, le système de matchmaking utilise votre MMR pour vous associer à des joueurs d’un niveau de compétence similaire. Cela
vise à garantir des matchs équilibrés où les chances de victoire pour chaque équipe sont proches.

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